Les PDFs ci-joints ont pour but de mettre à disposition des étudiants un ensemble de mes notes théoriques sur les patterns. Ceux-ci ont été étudiés dans le cadre du cours de Génie Logiciel, enseigné par le professeur Dr. Philippe Dugerdil, à la Haute Ecole de Gestion de Genève .
En espérant que ce document apportera de l’aide pour vos révisions,
je vous souhaite à tous une séance d’examens
remplie de succès et pour beaucoup d’entre vous,
enfin, la dernière !!!!!
Table de matières
1. Factory method
2. Singleton
3. Observer
4. State
5. Sous-système
6. Model vue
7. Adapter (Wraper) GOF
8. Façade
9. Template method
10. Command
11. Decorator
12. Composite
13. Strategy
14. Injection de dépendance
15. Visitor
By Katia Mota Stroppolo, assistante d’enseignement HES en programmation, algorithmique et urbanisation des systèmes d’information, diplômée en informatique de gestion
Sources principales :
Design Patterns en Java – 3e édition – Laurent Debrauwer – Eni Editions – Mai 2013
Cours 626-1 – Génie logiciel – Professeur Dr. Philippe Dugerdil – Haute Ecole de gestion de Genève